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设定节-魔法(2 / 2)

举例:第二回中小剑的辅助方程

“风啊,请倾听我的请求:借助河流的力量,为她带走酷暑的炎热。”

程式核心结构:~啊,请倾听~的请求:借助~的力量。

自身元素:风

借物元素:河流(水)

用途:为她带走酷暑的炎热(辅助)

位置:她(指斯露德)

魔力属性分魔力强度、魔力效率、魔力泄露、魔力惯性、魔力容量和魔力恢复率。

魔力强度和魔法的等级直接挂钩,越高阶的魔法强度越高。

魔力效率=魔力强度所实际接受魔法量/自身释放的魔力量,掌握越熟练效率越高。

魔力泄露=自身释放的魔力量减去魔力强度所实际接受魔法量,效率越低泄露越高;自身魔力容量低下却发生了魔力暴涨,但不会出现什么所谓的“爆体”,而是大量泄露导致自身的魔力也跟着一块泄露出去,轻则不如原来的状态,重则陷入长期昏迷。

魔力惯性指相对施法者而言,释放的魔力强度过高,但魔力效率非常差令泄露量很大,最终魔法阵吸收了过多的暴走魔力变得不容易控制最严重的就是失控,一直到没有魔力源为止。但任何魔法阵魔法都具有魔力惯性,只是惯性的强弱是和对该魔法的掌握情况有直接关系。

魔力容量指的是施法者自身的魔力最大值,就像是玩RPG游戏的里面的最大MP值一样。正如“柯凡族”所认知的——万物皆是容器。施法者自身也不例外,通过不断地超过极限可以一直提升最大魔力容量,这样就能释放出更多更强的魔法。魔力为0后身体可能会“警报”并自动把一些其他能量转化成魔力,比如想睡觉,肚子饿,通常这些警报都是为了快速回复魔力。任何有魔法的人对魔力都有依赖,一旦产生依赖,失去的魔力越多就会越痛苦。

魔力恢复率指的是魔法师在通过不断扩展魔力容量后,自己开始不自觉地越来越快吸收来自大自然的魔力,哪怕是在走路吃饭睡觉,还有人会在某个特定情况下大量获取,比如睡觉或者吃什么特别的东西之类的。恢复率恢复到极限后仍然会继续吸收,旧的魔力就会泄露出去。。

寄宿灵:当魔法容量和魔法恢复率到达一个阶段,身上的魔力就会泄露,身边就会发生不太寻常的事情。这时柯凡族的沃尔库尔组织人员会找到这个人(如果不是柯凡族人就是文章中所说的奥柯凡。)并引荐到柯凡族进行“植种”,也就是将一种叫做寄宿灵的精灵植在魔法师身体中,通过泄露出来的魔法滋养它生长,它会和主人合二为一,共生共存,成为一个附挂式的魔力容器,甚至可以帮助主人进行高阶施法,现在是柯凡族高阶人员必备精灵。

特例:还有一种最快速度的吟唱方法——调动自身的魔力直接以一定频率释放出来(一般是声能形式),是最快、也是效率最差、出错率最高的方式。直接高速吟唱下会导致大量的魔法泄露,但由于没有魔法阵,所以不会出现魔力惯性。对于没有魔法的人而言就是耳鸣。