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现实的游戏现状(1 / 1)

我对于现在游戏的看法,现在游戏分为几大类:角色,射击,动作,休闲,单机。

下面是几大游戏的败点。

在热门的游戏:原神,天涯明月刀,新神魔大陆,使命召唤,LOL手游,地下城手游,流星群侠传,吃鸡手游,王者荣耀,明日之后,龙族幻想。

玩家对于游戏的梦想:“老子要打一百个,老子要干翻全场”“秀操作,秀翻你”“又想玩剑士,又想玩法师,又想玩射手,就不能一个角色多类武器吗!”“多元素世界”“诛仙,弑神”。

原神手游我认为的几大败点:

1.剧情,在游戏出现剧情时,玩家已经被安排了。玩家不跟刷情走,不好意思过不了关,有的游戏甚至动都动不了。我点名一下,逆水寒游戏剧情秀了我一脸,每个任务至少都要看一次3秒的任务剧情动画,还弹出“什么什么不占用你的游戏时间”,妮玛!都占了3秒了,人生有几个3秒,做个任务都不顺,还玩什么游戏。完美诠释了用心做CG,用脚做游戏。

2.角色,原神的游戏职业采取的角色切换。原神任务我做第二个职业女射手去城市就删游戏了。策划就没想过,我手里拿把剑,后背就不能背把弓,有口袋就不能装把小手枪,魔法不占空间,最多多个蓝条多根法杖,法杖别在要腰间行不行,有魔法肯定有治疗,我当当奶妈可以吗。完全没冲突。多么完美,至于平行我后面会讲到。

3怪物,在原神我打个怪都要爬两三座山,而且野怪还三两只。

我以为原神是开放性的大型网络游戏,你却是单机游戏的跟脚。

游戏的败点,我就不分游戏说了,直接说败点。。

角色类游戏:天涯明月刀,倩女幽魂,笑傲江湖,完美世界,龙族幻想,一梦江湖,龙之谷,神魔大陆这些游戏都是同一种游戏模式,做任务,升级,刷副本。还有很多,我没写。还分手游端游,游戏玩家根本不够分。这些游戏卖点是什么?可能是好看。

射击类游戏,吃鸡游戏,末日生存游戏。在末日敌人未必只有人类,还有末知。怪物血量过多,如果怪物血量,吃鸡手游的僵尸模式不会下架,按照现实,僵尸被爆头会死,打肢体断肢会减速。然而僵尸模式并没有触发。还有并没有3层以上的楼层。末日生存游戏,现实末日设定,第一出生点应该在自己家,第二搜索物资应该是自己家的已有物资,第三寻找其他人或安全区,第四建立防点清除周边怪物。然而明日之后并不是这样的设定。明日之后刚出来我就玩了,可我做到坚守房屋的任务就不玩了,因为并不符合现实设定。