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总文(1 / 1)

我直接总结出这个游戏的策划吧,以后的文章我直接发布短篇文章的各个策划或攻略。

这个游戏总的来说是集合所有游戏的缺点。

1.扮演角色游戏的自由任务,差不多全部的角色游戏都是跟主线或剧情,说真的,我非常反感,明明是我玩游戏,却被安排的明明白白,所以任务要玩家亲自去找NPC去接任务,还有任务是可取消的。对于我们这些高玩来说,我明明有实力去打怪,还做什么任务。所以很少有角色扮演游戏成为主流游戏原因。

2.角色职业。现在很多的角色扮演游戏都是固定职业或者转职固定武器的职业,这样要想玩其他职业或者武器只能从新创过新的角色职业,如果像LOL一样100多个英雄这不就要创一100多个角色还要升满级,谁会玩。所以取消转职或者固定职业,之前有说过的,每类武器代表一种职业,所以想玩什么职业就用什么武器,就像军人一样远用枪近用刀。可以用蓝条来限制武器切换了的技能连续攻击。

角色的平衡,可以用自由属性点限制,就像全点力量角色使用法攻的武器没什么伤害一样,还有技能点,少量的技能点学到的技能自然也少了,还有法师释放技能要读条,像念咒一样,还枪换弹之类的释放前摇后摇。

技能,我采取合成模式,

如:火球术点满可以升级到大火球术,或者点满的火球术和点满的土球术合成新的技能流星,合成的前提是要点满技能,因到了极限才能突破极限。

地图,有些玩家喜欢现实的物理引擎,有些玩魔幻魔法,还有玩玄幻修真。所以加入三界天庭丶冥府丶神丶仙丶妖丶魔丶鬼丶怪丶,外国的天堂丶地狱丶精灵丶矮人丶兽人,吸血鬼,魔法师等等。

这样可以吸引多种玩家和外国玩家。。

所以,这个游戏会有热兵器和冷兵器的对撞,还有魔法丶法术和武术。

详细策划可以找我。我只是想做个游戏策划而已