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第十一章 采访(1 / 2)

小宇面带喜色的走出财务小屋。

在外面蹲守的娱乐周刊记者看到话事人走出来,马上贴了上来:

“您现在有时间吗?”

小宇很意外,这很顺眼的记者还没走呢?想想也是,还没一家媒体有自己的个人专访呢。

“有空,你想问什么问吧。”

“请问您背后是否有一个极为强大的团队?

我的意思是像帝国时代这种需要查阅大量历史资料的大工程如果就您一个人的话,耗时肯定很长。

而您旗下还有7K4399这样的游戏盒子,里面的小游戏数量宛如星辰大海。

哪怕您一天做一款小游戏,从时间上来讲肯定是不够的。”

记者的问题很专业,虽然系统保证过没人动的了他做的游戏,而只是怀疑这并不是小宇一个人做的,很合理。

小宇想到系统转盘里的那么多游戏,又想了想自己刚有了两千万积分,以后游戏怕是不会少。

他也不硬装:“确实,我背后有不止一支强大的团队!”

记者表情凝固:“您是说不止一支?”

“对,你没听错,不止一支。但是这些大团队因为各种原因不方便出现,所以选择挂在我名下,而我严格意义上来说更应该是一个游戏玩家。”小宇说了实话。

“您别误会,大家对您的才华毫不怀疑,我想哪怕在那些强大的团队里您也应该是一个不可缺少的人。”

专业记者说话咋这么好听呢?会说话你多说点儿!

小宇点了点头,表示接下了这个彩虹屁。

但是在记者眼里意义就不一样了,马上问到:

“那您在团队中主要担任什么方面呢?”

小宇沉默了。

完了,吹牛皮吹过头了!

裴总速救!在线等,很急!

俗话说一个谎话得用无数个谎话来圆回来,小宇心想反正没人拆穿,那就往死里吹呗!

小宇顿了顿,清了下嗓子。

记者肃然起敬,气场变了!

“就像我之前说的,有时候我更像一个游戏玩家。

那么问题来了,一个专业团队除了考虑游戏质量,是不是还要考虑玩家需求?

就说目前两款帝国时代,有一个很严重的问题你发现了吗?”

小宇淡然的看向记者,意思是你快点帮忙圆一下,我还没想到。

记者脑瓜子一转:“我不是专业的游戏记者,我只能看出来画质有问题。

之前某个人问您的时候其实我就想到了这个问题。

众所周知经历了几十年的变革,主机端的画质已经十分精美,像市面上卖的最好的PS画质已经能达到1080P,您看我说的对吗?”

小宇点了点头,很欣慰的看了记者一眼,准备采访完加个联系方式,没说的,太懂事了!

“画质只是其中一个缺点。”

记者挠了挠头:“别的我实在想不出来了,估计那个ID大秦风起的玩家应该能有更多的想法。”

毕竟人家是娱乐记者,不好为难他。

小宇就着自己的游戏体验说:

“首先是界面。你没发现不管是主菜单进入选择模式或者进入游戏之后,所有界面都很小吗?

也许你觉得这不是大问题,界面过大可能还会挡到地图等因素,但是它太小了。”

记者接下话来:

“您的意思是对于那些大神玩家来说这可能是小问题,不重要。

但是一款游戏成功与否还是看重销量的,所以大部分普通玩家才是支撑起游戏的核心。

对他们来说界面太小,会导致熟悉游戏的速度变慢。

而且他们只是以娱乐为主,并不会太过深入,所以可能会在熟悉过程中因为这一点点因素选择退款甚至再也不玩这个系列的游戏是吗?”

小宇很满意,年轻人,有前途!你说的话我是一个也没想到。

小宇继续提醒:“刚刚讲了普通玩家的体验,现在跟你说说大神玩家的方面。

你发现没有,整个操作系统并不能使一个单位做出连贯动作。

比如刚刚的三位大神玩家,他们一上来就使用哨骑点到地图的一个点,用来探视野,那你想想,是不是到了那个点之后哨骑就不动了?

大神玩家们操作快,可以很快的按下早就编好的队伍选中哨骑,然后再探索地图上另一个未知地区。

但是普通玩家反应不过来。

而且大神玩家们每一次探索都是大体直线运动,那么做个假设:

是否可以通过键盘上的某个按键使某个单位做出连贯动作?