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第三十二章 技能升级卷的抉择(2 / 2)

“叮~请确认是否立刻生成奖励,确认倒计时9:59。”

“叮~确认选择立刻生成奖励,获得lv1被动技能:战斗狂怒(将级)”

“lv1战斗狂怒(将级):攻击敌人(1点),受到攻击(1点),击杀敌人(3点),均可获得怒气。每10点怒气增加5点穿透伤害,最高可集满100点怒气。满怒气状态,可选择一次性消耗100点怒气,接下来10秒内的3次攻击,百分百暴击伤害。(暴击伤害为200%)”

一顿自助餐下来,收获6个杂兵级技能,1个精兵级技能,1个将级技能,这种骚气到极点的操作,让古歌本人都有种不真实感。

不过,感受着身体的变化,尤其是那一嘴变得像是铁齿铜牙的牙口,这些都让古歌真切的感受到了这些技能的存在。

“技能升级卷(杂兵级):可将一个杂兵级技能,提升为lv10。”

这是击杀恐怖巨狼后获得的boss首杀奖励3,介绍很简洁,但是效果却是很强大!

古歌之前就试验过,杂兵级的技能,提升1级需要20灵能币。精兵级的技能,提升1级需要80灵能币。而且不能使用灵能值,只能使用灵能币才可以升级。

还有装备也是,可以使用灵能币进行强化,杂兵级的装备强化+1需要的灵能币是20灵能币,精兵级的装备强化+1需要50灵能币。而且,强化到后面需要多少灵能币,这个还不得而知,因为古歌可没那么多灵能币去试验。

而这技能升级卷,可以将一个杂兵级技能直升lv10,这就等于是帮古歌省了200灵能币啊。

而且,现阶段来说,一旦将某个技能提升到了lv10,对于古歌的战力来说,也将是一个极大的提升。

所以这技能升级卷,应该用在哪个技能上面,古歌也是颇为纠结。

看着技能列表上的31个技能,古歌开始进行筛选。

首先,自己获得的将级技能(1个)和精兵级技能(4个),肯定就不在考虑的范围之内。

然后,自己获得的杂兵级技能一共是26个,其中被动技能23个,主动技能只有稀少的3个。

3个主动技能分别是:聚水术,咆哮弹,以及刚刚获得的怒吼。

说实话,这三个主动技能,作用都很鸡肋,完全没有必要升级,所以直接排除。

而剩下的23个被动技能则分别是:

“lv1皮糙肉厚(杂兵级):物理伤害减少10点,体质加3点。”

“lv1蛮牛之力(杂兵级):力量增加3点。”

“lv1基础近身格斗(杂兵级):基础格斗技巧+1(入门),3%几率空手夺白刃。”

“lv1磐石之心(杂兵级):意志+1,负面情绪抗性+1。”

“lv1铜之皮肤(杂兵级):普通攻击造成的伤害减少5点,利器造成的伤害减少15点。”

“lv2级长兵器基础(杂兵级):长兵器使用技巧+2(入门),准确+1。”

“lv1气息感知(杂兵级):通过感知敌人的气息,获得敌人的强弱,最大感知距离20米。注:无法识破隐瞒,欺诈,伪装等状态。”

“lv1不倒翁(杂兵级):体质+3,体力消耗减少5%,体力恢复速度+5%”

“lv1初级火系抗性:火系伤害减少20点,火毒持续时间减少30%”

“lv1基础投掷技能(杂兵级):准确+1,距离+10%,距离每提升30米,贯穿伤害+10。”

“lv1基础腿法(杂兵级):基础腿法+1(入门),侧踢伤害几率致残敌方(双方实力相差越大,致残几率越高)。

“lv1战斗直觉:战斗中感知+2,有几率提前发现敌人。”

“lv1基础步法(杂兵级):基础步法+1(入门),敏捷+2,躲避速度+2,翻滚速度+1。”

“lv1复苏之光(杂兵级):战斗状态,回复速度增加10%,非战斗状态,回复速度增加30%,睡眠状态回复速度,增加50%”

“lv1暴食者(杂兵级):肠胃消化能力+10,饥饿速度+10,饥饿感+5。”

“lv1枪械基础(杂兵级):枪械使用能力+1(入门),准确+1,-10%后坐力冲击。”

“lv1夜瞳(杂兵级):夜间视物能力+1,动态物捕捉能力+1。”

以及刚刚吃自助大餐时获得的:鱼人之韧,蟹钳,光合作用,水息,蛙之敏,鲨鱼之齿。

其中,像初级火系抗性,水息,鲨鱼之齿,光合作用这些辅助类的被动技能,自然是性价比极低,暂时来说完全没有升级的必要。

而在剩余的战斗类被动技能里,古歌在对比许久之后。最终决定,选择已经提升了1级的长兵器基础,作为这张技能升级卷的使用对象。