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007 极限练级法(1 / 2)

看见这热闹的场景,沈跑跑第一个想法居然是这些人对血衣起了贪念想爆他,于是跑得比以前更拼命,不过边跑边鄙视后面那堆放法的人,放个法都放不准,比自称菜鸟的某白还不如。

正在沈武累得要死的时候,眼前一花,仿佛有个白影飞过一般,耳边却听到一句:“你是猪啊,领这么一大队怪,后边还跟那一堆打怪的人,你不开组队升级,还跑个屁。”这话说得难听,却十分好听……嗯,不要怀疑,确实是这样的,话的确让人很不爽,可那说话人的声音美妙至极,明显出自女人之口,跑跑同学茫然四顾,却找不到说话的人——游戏中的交流方式设置十分的真实,主要手段是讲话,而私聊频道就好比传说中的传音入密一般,一口出一耳入,别人是听不到的,不过这私聊跟除了好友交流外其它频道一样不显示说话人ID与形象,要想认出讲话人只能凭声音,在这样一个混乱的环境下,也只有像某白一般还没有适应游戏的玩家才会做出找人这种明显无果的多余动作。

人没找着,却被身后的小怪招呼了两下,沈跑跑同学不敢再大意,立马把刚才的异常当成长时间劳累引起的眼花耳呜,一边专心做着跑跑的工作,一边开了组队。这一开组队,某白差点被请求组队的叮叮声震倒在地,赶紧挑了几个级别高的把队伍加满,才终于清静下来。

凡间之中的组队攻击模式,一队最多可加十名玩家,经验分配有着很复杂的公式,但根据一些高手的分析,一队等级相差不大的玩家,经验是均分,而最后一击的玩家有经验提成,一队等级相差较大的玩家,是按比倒分配,最后一击同样有提成,但如果是低级玩家引怪,则有少量提成。打个比方说,一个人是零级,而另一个人是一级,当两个人组队打同样的怪的时候,两个人基本经验不会差很大,但最后一击的人,会得到另外的经验。但如果是一个十级的玩家与一级玩家组队,十级玩家得到的经验肯定比一级玩家多,但如果不算最后一击与引怪经验的话,两人肯定会一同升级,也就是说,两个人不管对怪物伤害是怎样,他所得到的经验相对于本级升级所需经验来说,百分比是一样的,怪物越高经验比越高。这后一种分配方法,基本上是为了杜绝一些低级玩家跟着高手混经验行为,是一种真实的体现,毕竟人的一生,不能都靠别人的帮衬,而引怪经验则充分体现了按劳分配的原则,低级与高级搭配练级,肯定不会选择低级怪所以低家玩家去引怪,是需要随时面对死亡的勇气的,这已经是一种拼搏而不是混饭吃了,所以有经验加成,而玩家等级差越大,引怪经验越高。

沈武虽然比较白,对经验分配还是有点了解的,他此时的情况,恰恰就是高低级搭配,他不但有基本经验,也有引怪经验,在打的怪相同的情况下,加的玩家等级越高,他的经验也就越高。